Mafia-Baku

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mafia-Baku » Игровые обсуждения » Предложение Нового Режима Игры.


Предложение Нового Режима Игры.

Сообщений 1 страница 30 из 57

1

Итак

Все Вы видите и знаете, что игры длятся жутко долго
Из-за этого трудно собрать людей
Найти время
И так далее

Кроме того
Мало кто сохраняет свой антураж дольше одного дня (хотя антураж как тёплое одеяло зимой - закутался и смотришь по телеку детективный сериал) кстати, последняя игра показывает, что антураж это ещё и хорошая броня))

В связи с этим я предлагаю ускорить игру, сделав её в 1-2 дня

Как это будет происходить:

В преддверии начала игры, вечером, все одевают антураж и знакомятся.
Общаются.
Завязывают связи, по которым что-то можно было копать.
Затем мафы должны совершить первое убийство, чтобы копы начали расследование. Абсолютно любого игрока.
Чтобы мирные не теряли игрока (в т.ч. Ролевого), в игре всегда присутствует Ведущий. Как только убит игрок, Ведущий передаёт ключи от своего перса и обычный игрок, как и ролевой, продолжает игру. Но уже под этим персом.

На следующий день начинается игра.
Час - обсуждение
15 минут голосование
Результаты
Второе час обсуждения
Второе голосование 15 минут
И так далее.

В теории можно сыграть за один день.
В крайнем случае перенести игру на следующий.

Если проводить в выходные, заранее выделив время, то никаких проблем со временем не будет.
Главное - игра будет динамичнее, а не превращаться в болото и поиск игроков (что, кстати, выпадает на участь нашей Ведущей (а оно ей надо?))

Далее

Маны
У манов по сути нет команды. (реальный маньяк - это всегда одиночка)
Поэтому маны - отдельные игроки, которые не знают друг друга (игра в команде имеет не только плюсы, но и минусы)
Каждый игрок даёт свой выбор на выстрел по игроку.
Но Ведущий принимает выбор от каждого Мана по очереди (например, по возрастанию номера, который вытянул игрок, выбирая себе перса).
В игре, скажем, три мана.
Первый день.
Выстрел дают все три.
Но ведущим засчитывается выстрел только от одного из трёхманов.
Во второй день выстрел первого не засчитывается вообще и выбирается между двумя оставшимися.
И так далее.
Таким образом, все три мана совершат выстрелы, но за одну ночь Маны совершают только одно убийство.
У них есть кабинет, в который могут попасть только выбывшие игроки и где может идти мозговой штурм.
Лишь когда в «команде» останется последний живой ман, он сможет войти в кабинет и получить советы от сокомандников.

Мафы.
В принципе всё, как есть.
Но
За всю игру мафы могут один раз обратиться ко всем мирным жителям и завербовать одного игрока по его желанию (собственно, мафия так и набирает себе новых бойцов - из толпы обычных жителей)

И если игрок соглашается, он переходит к мафам.

Если мирный игрок соглашается перейти к мафам, то

Копы
Получают возможность не только выстрела, но и проверки роли игрока. Коп/пом могут несколько дней подряд стрелять, а проверку взять в пятый день, обратившись к Ведущему.

Если Мафы вербуют такого мирного ролевого, как Адвокат или Док - тут могут быть свои условия. Но я хочу обсудить их на собируне.

Игроки в игре не могут видеть и общаться с теми, кто на кладбище.

+1

2

Absolem написал(а):

В преддверии начала игры, вечером, все одевают антураж и знакомятся.
Общаются.
Завязывают связи, по которым что-то можно было копать.
Затем мафы должны совершить первое убийство, чтобы копы начали расследование. Абсолютно любого игрока.
Чтобы мирные не теряли игрока (в т.ч. Ролевого), в игре всегда присутствует Ведущий. Как только убит игрок, Ведущий передаёт ключи от своего перса и обычный игрок, как и ролевой, продолжает игру. Но уже под этим персом.

эту часть обьясни плз нормально, вообще не догнал

0

3

Absolem написал(а):

Итак

Все Вы видите и знаете, что игры длятся жутко долго
Из-за этого трудно собрать людей
Найти время
И так далее

Кроме того
Мало кто сохраняет свой антураж дольше одного дня (хотя антураж как тёплое одеяло зимой - закутался и смотришь по телеку детективный сериал) кстати, последняя игра показывает, что антураж это ещё и хорошая броня))

В связи с этим я предлагаю ускорить игру, сделав её в 1-2 дня

Как это будет происходить:

В преддверии начала игры, вечером, все одевают антураж и знакомятся.
Общаются.
Завязывают связи, по которым что-то можно было копать.
Затем мафы должны совершить первое убийство, чтобы копы начали расследование. Абсолютно любого игрока.
Чтобы мирные не теряли игрока (в т.ч. Ролевого), в игре всегда присутствует Ведущий. Как только убит игрок, Ведущий передаёт ключи от своего перса и обычный игрок, как и ролевой, продолжает игру. Но уже под этим персом.

На следующий день начинается игра.
Час - обсуждение
15 минут голосование
Результаты
Второе час обсуждения
Второе голосование 15 минут
И так далее.

В теории можно сыграть за один день.
В крайнем случае перенести игру на следующий.

Если проводить в выходные, заранее выделив время, то никаких проблем со временем не будет.
Главное - игра будет динамичнее, а не превращаться в болото и поиск игроков (что, кстати, выпадает на участь нашей Ведущей (а оно ей надо?))

Далее

Маны
У манов по сути нет команды. (реальный маньяк - это всегда одиночка)
Поэтому маны - отдельные игроки, которые не знают друг друга (игра в команде имеет не только плюсы, но и минусы)
Каждый игрок даёт свой выбор на выстрел по игроку.
Но Ведущий принимает выбор от каждого Мана по очереди (например, по возрастанию номера, который вытянул игрок, выбирая себе перса).
В игре, скажем, три мана.
Первый день.
Выстрел дают все три.
Но ведущим засчитывается выстрел только от одного из трёхманов.
Во второй день выстрел первого не засчитывается вообще и выбирается между двумя оставшимися.
И так далее.
Таким образом, все три мана совершат выстрелы, но за одну ночь Маны совершают только одно убийство.
У них есть кабинет, в который могут попасть только выбывшие игроки и где может идти мозговой штурм.
Лишь когда в «команде» останется последний живой ман, он сможет войти в кабинет и получить советы от сокомандников.

Мафы.
В принципе всё, как есть.
Но
За всю игру мафы могут один раз обратиться ко всем мирным жителям и завербовать одного игрока по его желанию (собственно, мафия так и набирает себе новых бойцов - из толпы обычных жителей)

И если игрок соглашается, он переходит к мафам.

Если мирный игрок соглашается перейти к мафам, то

Копы
Получают возможность не только выстрела, но и проверки роли игрока. Коп/пом могут несколько дней подряд стрелять, а проверку взять в пятый день, обратившись к Ведущему.

Если Мафы вербуют такого мирного ролевого, как Адвокат или Док - тут могут быть свои условия. Но я хочу обсудить их на собируне.

Игроки в игре не могут видеть и общаться с теми, кто на кладбище.

Математически, когда в игре 22 игрока и час обсуждения, не возможно ни написать ни прочесть за это время. и 15 минут не хватит мафам скоординировать выстрелы. И если все будут онлайн в одно и тоже время, сайт будет так же подвисать)))

Но как отдельно, как другой режим игры можно сыграть на 5-10 игроков.

0

4

BillyEscobar написал(а):

Математически, когда в игре 22 игрока и час обсуждения, не возможно ни написать ни прочесть за это время. и 15 минут не хватит мафам скоординировать выстрелы. И если все будут онлайн в одно и тоже время, сайт будет так же подвисать)))

Но как отдельно, как другой режим игры можно сыграть на 10-12 игроков.

пост в среднем пишется 2 минуты. читается за минуту. с 22 игроками и учитывая, что все будут в основном писать одновременно, будет каша, где не возможно читать что-то, тем более вникать. Данный режим я бы сказал рассчитан на 5-10 человек даже, для качественной игры,  12 это тоже много.

+2

5

подправил название темы.

0

6

BillyEscobar написал(а):

эту часть обьясни плз нормально, вообще не догнал

Отвечу в ватсап

0

7

BillyEscobar написал(а):

пост в среднем пишется 2 минуты. читается за минуту. с 22 игроками и учитывая, что все будут в основном писать одновременно, будет каша, где не возможно читать что-то, тем более вникать. Данный режим я бы сказал рассчитан на 5-10 человек даже, для качественной игры,  12 это тоже много.

При большем количестве игроков можно увеличить время на обсуждение
Но в целом
По хорошему
В игре  где 22 человека
Играют от силы 10-12
Уж будем честны до конца)

0

8

Если так ускоряться, пропадет кайф от игры, все превратится в одну сплошную стрелялку.
Те, кто записался на игру, знают, что выпадают из нормальной жизни на 5-6 дней, особенно вечером с 20.00 до 23.00.
Если игрок сам по себе активный, ему хочется много писать, много читать, искать и анализировать. Именно от этого он и получает игровое удовольствие.
Молчуны тоже разные бывают. Кто-то молча читает, кто-то вообще ничего не читает.
Но все это выбор самого игрока.

+2

9

Absolem написал(а):

Итак

В связи с этим я предлагаю ускорить игру, сделав её в 1-2 дня

Мне кажется, что максимум можно ускориться, сделав в один реальный день два игровых, как было вчера. Больше этого - очень мало времени для дневных ролевых.  Выстрелы 15 минут - мало. На голосилку я буду всех тормошить, чтоб явились и тд и тп.
Похоже на блиц в шахматах (что я в целом не считаю настоящими шахматами), но гораздо сложнее, как в организационном смысле, так и в игровом.
Не все могут целых два дня безостановочно находиться на игре
Ведущий не бог и не ИИ))
Когда обдумывать действия игроков?

2 игровых дня в одном - максимум, да и то начиная с 3-4 игрового дня, когда игра начинает тухнуть.

0

10

Absolem написал(а):

Итак

Далее

Маны
У манов по сути нет команды. (реальный маньяк - это всегда одиночка)
Поэтому маны - отдельные игроки, которые не знают друг друга (игра в команде имеет не только плюсы, но и минусы)
Каждый игрок даёт свой выбор на выстрел по игроку.
Но Ведущий принимает выбор от каждого Мана по очереди (например, по возрастанию номера, который вытянул игрок, выбирая себе перса).
В игре, скажем, три мана.
Первый день.
Выстрел дают все три.
Но ведущим засчитывается выстрел только от одного из трёхманов.
Во второй день выстрел первого не засчитывается вообще и выбирается между двумя оставшимися.
И так далее.
Таким образом, все три мана совершат выстрелы, но за одну ночь Маны совершают только одно убийство.
У них есть кабинет, в который могут попасть только выбывшие игроки и где может идти мозговой штурм.
Лишь когда в «команде» останется последний живой ман, он сможет войти в кабинет и получить советы от сокомандников.

Идея мне нравится.
"игра в команде имеет не только плюсы, но и минусы" (с) - полностью согласна.
Дополнение - манов тогда должно быть на 1-2 больше, чем мафов, которые в команде.
В отношение выстрелов можно облегчить ночные выстрелы:
Каждому ману выдается свой номер перед игрой: Ман №1, №2 и тд.
№1 стреляет в первую ночь, №2 во вторую и тд.
Если №4, скажем, не дожил до своей ночи, стреляет живой ман.

Надо продумать, как это повлияет на баланс сил и тд и тп...

0

11

Despina написал(а):

Идея мне нравится.
"игра в команде имеет не только плюсы, но и минусы" (с) - полностью согласна.
Дополнение - манов тогда должно быть на 1-2 больше, чем мафов, которые в команде.
В отношение выстрелов можно облегчить ночные выстрелы:
Каждому ману выдается свой номер перед игрой: Ман №1, №2 и тд.
№1 стреляет в первую ночь, №2 во вторую и тд.
Если №4, скажем, не дожил до своей ночи, стреляет живой ман.

Надо продумать, как это повлияет на баланс сил и тд и тп...

я думаю мы ходим по скользкой дорожке таким образом, ибо баланс очень дико нарушается. И что делать когда ман стреляет в своего? Он же считай выстрел в пустую сделал, а лишь только узнал своего, когда как мафы и так знают своих.
Просто одна команда мм, могут вовсем не заходить в свой кабинет, кроме Дона и будет одно и тоже)))

0

12

Absolem написал(а):

Итак

Мафы.
В принципе всё, как есть.
Но
За всю игру мафы могут один раз обратиться ко всем мирным жителям и завербовать одного игрока по его желанию (собственно, мафия так и набирает себе новых бойцов - из толпы обычных жителей)

И если игрок соглашается, он переходит к мафам.

Если мирный игрок соглашается перейти к мафам, то

Копы
Получают возможность не только выстрела, но и проверки роли игрока. Коп/пом могут несколько дней подряд стрелять, а проверку взять в пятый день, обратившись к Ведущему.

Если Мафы вербуют такого мирного ролевого, как Адвокат или Док - тут могут быть свои условия. Но я хочу обсудить их на собируне.

Игроки в игре не могут видеть и общаться с теми, кто на кладбище.

Тоже интересно))
1. А если желающих перейти к мафам будет двое, трое?
2. По какому принципу переводить мирного к мафам, если желающих несколько?
3. Если мафия пополнится "предателем", лучше, как мне кажется, проверка игрока Копами 1 раз за игру должна быть независимо от копского выстрела.
К примеру, мирный перешел к мафам. Коп в ту же ночь или в любую следующую может проверить любого игрока по желанию, не теряя при этом свой выстрел.

0

13

BillyEscobar написал(а):

я думаю мы ходим по скользкой дорожке таким образом, ибо баланс очень дико нарушается. И что делать когда ман стреляет в своего? Он же считай выстрел в пустую сделал, а лишь только узнал своего, когда как мафы и так знают своих.
Просто одна команда мм, могут вовсем не заходить в свой кабинет, кроме Дона и будет одно и тоже)))

Тоже верно...

0

14

BillyEscobar написал(а):

я думаю мы ходим по скользкой дорожке таким образом, ибо баланс очень дико нарушается. И что делать когда ман стреляет в своего? Он же считай выстрел в пустую сделал, а лишь только узнал своего, когда как мафы и так знают своих.
Просто одна команда мм, могут вовсем не заходить в свой кабинет, кроме Дона и будет одно и тоже)))

Тогда может действительо пусть стреляют все маны. но принять один выстрелов, который не в своих?))
Тогда, правда, ведущий тоже будет вовлечен в игру, что неправильно.

0

15

#p4163,Despina написал(а):

Мне кажется, что максимум можно ускориться, сделав в один реальный день два игровых, как было вчера. Больше этого - очень мало времени для дневных ролевых.  Выстрелы 15 минут - мало. На голосилку я буду всех тормошить, чтоб явились и тд и тп.
Похоже на блиц в шахматах (что я в целом не считаю настоящими шахматами), но гораздо сложнее, как в организационном смысле, так и в игровом.
Не все могут целых два дня безостановочно находиться на игре
Ведущий не бог и не ИИ))
Когда обдумывать действия игроков?

2 игровых дня в одном - максимум, да и то начиная с 3-4 игрового дня, когда игра начинает тухнуть.

Так зачем вы должны кого-то тормошить?
Всё взрослые и ответственные
И при таком темпе все игроки в игре

Вы потому и звоните/тормошите игроков, что темп игры низкий и человек просто занимается своими делами, действительно забывая о игре.

Данный режим - как окно Овертона
От полного не принятия игроки придут к этому режиму именно потому, что есть возможность сыграть в любимую игру, потратив на это один, ну, максимум два дня.

90% не только дастанов, но и вообще всех постов пишутся в первые два дня.

Затем наступает болото

Нужна экспериментальная игра, чтобы игроки на собственном опыте увидели удобство этого режима)

Так что предлагаю тем, кто готов к экспериментам, записать себя на экспериментальную игру в новом режиме)

0

16

Игра не будет безостановочной)
Можно сделать корректировки
Это ведь не окончательные варианты
А лишь предложения)

Ведущий никого не ищет
Игроки сами должны проявить ответственность

Час на обдумывание - это более чем достаточно)

Длительные обдумывания могут только портить картину
Роза сразу определила копа и жд, а затем сама же и ушла от своих верных предположений.

Обшшим, нужно собрать 10 человек- добровольцев

Кто на песчаный карьер? )))

0

17

#p4167,BillyEscobar написал(а):

я думаю мы ходим по скользкой дорожке таким образом, ибо баланс очень дико нарушается. И что делать когда ман стреляет в своего? Он же считай выстрел в пустую сделал, а лишь только узнал своего, когда как мафы и так знают своих.
Просто одна команда мм, могут вовсем не заходить в свой кабинет, кроме Дона и будет одно и тоже)))

Маньяк убивает маньяка - круто!

0

18

#p4168,Despina написал(а):

Тоже интересно))
1. А если желающих перейти к мафам будет двое, трое?
2. По какому принципу переводить мирного к мафам, если желающих несколько?
3. Если мафия пополнится "предателем", лучше, как мне кажется, проверка игрока Копами 1 раз за игру должна быть независимо от копского выстрела.
К примеру, мирный перешел к мафам. Коп в ту же ночь или в любую следующую может проверить любого игрока по желанию, не теряя при этом свой выстрел.

Первый откликнувшийся и переходит к мафам

0

19

#p4167,BillyEscobar написал(а):

я думаю мы ходим по скользкой дорожке таким образом, ибо баланс очень дико нарушается. И что делать когда ман стреляет в своего? Он же считай выстрел в пустую сделал, а лишь только узнал своего, когда как мафы и так знают своих.
Просто одна команда мм, могут вовсем не заходить в свой кабинет, кроме Дона и будет одно и тоже)))

Рассмотрите команду манов, как команду одиночек, задача которых - объединиться в течение игры.
Например, когда маньяк ищет маньяка, он может не убить, а сделать проверку
В этом случае выбранный игрок не погибает
Но ман сможет узнать его роль, если у него есть роль.

0

20

#p4167,BillyEscobar написал(а):

я думаю мы ходим по скользкой дорожке таким образом, ибо баланс очень дико нарушается. И что делать когда ман стреляет в своего? Он же считай выстрел в пустую сделал, а лишь только узнал своего, когда как мафы и так знают своих.
Просто одна команда мм, могут вовсем не заходить в свой кабинет, кроме Дона и будет одно и тоже)))

Чтобы понять, нарушается баланс или нет, нужно протестировать игру в этом режиме))

Но для начала - определиться с основными положениями
Например, для 12 человек в классической версии сколько будет игроков в команде мафов?

+1

21

Считайте, маны - команда одиночек, которые должны найти друг друга, чтобы оказаться в одном кабинете

+1

22

#p4265,Absolem написал(а):

Маньяк убивает маньяка - круто!

Был же в реале убийца убийц
Кажется, дело было в Южной Америке

0

23

#p4165,Despina написал(а):

Идея мне нравится.
"игра в команде имеет не только плюсы, но и минусы" (с) - полностью согласна.
Дополнение - манов тогда должно быть на 1-2 больше, чем мафов, которые в команде.
В отношение выстрелов можно облегчить ночные выстрелы:
Каждому ману выдается свой номер перед игрой: Ман №1, №2 и тд.
№1 стреляет в первую ночь, №2 во вторую и тд.
Если №4, скажем, не дожил до своей ночи, стреляет живой ман.

Надо продумать, как это повлияет на баланс сил и тд и тп...

Если в каждую ночь стреляет только один ман, то отличий от классической версии нет.

+1

24

#p4267,Absolem написал(а):

Рассмотрите команду манов, как команду одиночек, задача которых - объединиться в течение игры.
Например, когда маньяк ищет маньяка, он может не убить, а сделать проверку
В этом случае выбранный игрок не погибает
Но ман сможет узнать его роль, если у него есть роль.

Или не сможет)

0

25

#p4268,Absolem написал(а):

Чтобы понять, нарушается баланс или нет, нужно протестировать игру в этом режиме))

Но для начала - определиться с основными положениями
Например, для 12 человек в классической версии сколько будет игроков в команде мафов?

30% от общего числа. При 12 игроках 4 мафа)

0

26

#p4264,Absolem написал(а):

Игра не будет безостановочной)

Обшшим, нужно собрать 10 человек- добровольцев

Кто на песчаный карьер? )))

Давайте чуток отдохнем, потом если Туран согласится вести, проведем)

+1

27

#p4273,Despina написал(а):

30% от общего числа. При 12 игроках 4 мафа)

Вот и можно попробовать

Команда из двух мафов
И два отдельных Мана, которые ищут друг дружку

+1

28

#p4274,Despina написал(а):

Давайте чуток отдохнем, потом если Туран согласится вести, проведем)

О
Для этого нужно, чтобы игроки ознакомились с режимом, согласились…
Это всё вопрос не одного месяца)))

+1

29

#p4163,Despina написал(а):

Мне кажется, что максимум можно ускориться, сделав в один реальный день два игровых, как было вчера. Больше этого - очень мало времени для дневных ролевых.  Выстрелы 15 минут - мало. На голосилку я буду всех тормошить, чтоб явились и тд и тп.
Похоже на блиц в шахматах (что я в целом не считаю настоящими шахматами), но гораздо сложнее, как в организационном смысле, так и в игровом.
Не все могут целых два дня безостановочно находиться на игре
Ведущий не бог и не ИИ))
Когда обдумывать действия игроков?

2 игровых дня в одном - максимум, да и то начиная с 3-4 игрового дня, когда игра начинает тухнуть.

PS
Я вообще не эксперт, но, по моему, сейчас только блиц и рассматривается, как настоящие шахматы)
И это совсем не блиц.
Блиц - это спортивная мафия.
Поищите на ютуб)

0

30

В спортивной мафии вся игра заканчивается за 40-60 минут)

0


Вы здесь » Mafia-Baku » Игровые обсуждения » Предложение Нового Режима Игры.


создать форум